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《纪元变异》Switch版体验更便携但也更折磨

发布于 2023-08-19 14:39:40 阅读(148)作者:147小编

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《纪元变异》Switch版体验更便携但也更折磨

《纪元变异》Switch版体验更便携但也更折磨

不知道从何时开始,我们在聊到一些出色的**游戏时,总会有一种声音出现——「游戏不错,等一个NS版」。咋听一下似乎有点道理,比起用4K大电视仔细欣赏其中的像素点,放在手上慢慢把玩可能更符合一些玩家的想法。当精致的**游戏登陆NS,我们真的能收获两份快乐吗?

恰好,之前中国之星**里的佼佼者《纪元:变异》,在9月1日登陆NS平台,笔者最近忙于搬家,全程利用零碎时间打通了游戏,借着机会和大家聊聊NS版给我的感受。

想对本作有更全面了解的话,不妨看看我们之前对PS5版的正式评测:《纪元:变异》评测:绽放于赛博世界的野蔷薇

过人之处依旧亮眼

无论翻出多久之前的《纪元:变异》专业评测或者是玩家评价,只要聊到优点,「美术」二字一定是出现频率最高的那个。

我看到的是溢出的美术力

大到整座赛博朋克风格的城市,小到路边的一张海报,就算你对像素风游戏不来电,看到这些游戏画面都很难不感叹一句:牛!美术组牛!

令人安心的是,本作的美术作为最大的优点,并不怎么会被游戏平台所限制,就算分辨率有所下降,NS上的斯科普城的落日余晖依旧温暖,诺克提斯城的霓虹斑斓仍然带感。

地下场景同样精美

NS版自带最新补丁,游戏直接就是调整过剧情、优化过战斗的版本,防反让游玩更加舒适,可惜后期敌人大多还是霸体瞬移,技能招式终究逃不掉成为花瓶的命运;至于剧情则是完全重写了初版的结局,并新增了另一种结局,虽然依旧不能令很多玩家满意,但总归也算是补了个大团圆HappyEnding。

游戏对于NS平台也做了一些专门的改动。首先是给女主角准备了一套红蓝搭配的任天衣,其次就是适配了HD震动机能,相当给力,或者说...有点用力过猛。就算角色只是露出一个惊讶的表情都会狂震半天,有次更是遇到bug剧情结束了还在震,根本停不下来。

如果有人玩完《纪元:变异》说自己手麻了,不要以为这游戏需要多么大的操作量,他可能只是玩了NS版,如果在设置里给HD震动选项加一个***弱可能会好很多。

另一个比较有趣的地方在于,游戏中存在着大量的文本类收集要素,例如这些成堆的研究报告。在用主机或者PC游玩时,看到这些密密麻麻的文字,我时常处在看到不耐烦的状态,就算知道这些信息会对了解剧情有帮助,但还是看不下去,不过得益于NS的便携性,我反而愿意在没事的时候专门点开文档记录,就当我的NS现在变身成电子书阅读器好了。

老的问题没修,新的槽点又来

对于优点,我可能就只能聊到这里了。一来游戏本身已经发售有段时日,该说的大家都说过了,无外乎狂赞美术风格,吐槽战斗系统,叹息剧情败笔,咱也不必再锐评一遍,二来就我在NS平台上的体验而言,实在是称不上多么好。

游戏本身就有一些老毛病,例如台词和配音对不上,迷一样的检查点机制,一些不痛不痒的小bug时刻伴随着玩家。这些问题早在初版就存在,在经历过大大小小的版本更新后依旧能发现它们的痕迹,是没修干净还是修出了新的bug这就不得而知了。

好在这些都没有影响到游戏流程的推进,睁一只眼闭一只眼也就算了,可是NS平台上出现的专属新问题,就让我有点忍不了了。

能把检查点放敌人堆里我是没想到的

最明显同时也是最严重的问题,就是极长的读盘时间。死亡后重新挑战需要的读盘时间至少需要35秒,而跨地区传送时,等待时间可能需要更久,有时要等待近1分钟。之前推出的PS5版本就需要15秒左右的loading,这波NS版直接超级加倍,让本就不快的读盘时间雪上加霜。

这6个字让我几度想直接关掉机器

对我而言,如此漫长的读盘时间对游戏体验的破坏程度真不算小。本作的战斗难度不低,即便是普通难度,一个不留意突然暴毙时有发生,而一旦死亡那接下来是起码半分钟的读盘加上不知道会把你丢在哪里的检查点。

我其实是一个偏爱「硬刚」类型的玩家,比起吃药拉扯,我宁愿多死几次当学费,摸清敌人招式最后还以颜色。但在游玩NS版的时候,我产生了***烈的求生欲,因为死一次的代价着实有点遭不住。

说秒就秒

故事中穿插了20多个支线,有些相当有趣,一堆收集品和彩蛋也值得玩家自己去踏遍这个世界。可当我看着地图上的黄点准备清一波支线或者回城***化一波装备的时候,我必须承认,我怕了。

游戏虽然有传送点系统但无法随时随地快速移动,就算咱们跑半天图来到传送点,后面等着我们的是漫长loading。所以大多数情况下,就算有更好的装备可以更新,有很多支线任务奖励可以领,我还是选择直奔主线。本来玩NS版图的就是一个利用零碎时间,实在是不想用来等loading。

皮套人等支线真的是太真实了

除此以外,NS版还有一些很尴尬的地方,例如画面里的要素太多,掌机屏幕又太小偶尔会找不到自己;黑客入侵环节需要长时间按住ZL键会手酸;有些大场景里游戏还会出现掉帧等情况。虽说都不是什么大毛病,可玩的时候总会不自觉地叹口气。

我在哪?

总结:移植之殇

最后,让我们回到那句「出NS版必买」。很多人以为NS版等于能揣在挎包里随时玩的PC/PS版,但因为机能的差距,或者是开发能力上的不足,便携总归离不开缩水,就算你只是一款**游戏。

几年前我曾买过NS版本的《为了吾王》,游戏非常有趣,但终究因为卡顿优化等问题最后不得不放弃,后来《暗影火炬城》的NS版本也有一定程度的缩水,如今本作出现的这些问题,虽然恼人但其实都在意料之中。《纪元:变异》仍有推出手机版的**,但参考NS版本的情况,移植难度必然不小,便携性和游戏体验在大多数情况下,只能选择一个。

不得不说中文配音真是太棒了

我必须要再重申一下,游戏本身的游戏素质并不差,就算抛掉中国之星的滤镜,冲它的美术风格都值得买来体验一下,如果将其当做一款掌机游戏来看的话,战斗偏少文字量偏多的架构在某种程度上也算一种优势,这种能看风景还能打架的有声电子书也挺有意思的不是吗。

国行switch能不能玩纪元变异

能玩。

根据国行switch官方网站上面显示,由ThinkingStars制作的赛博朋克背景游戏《纪元:变异》现已登陆NintendoSwitch,可以正常使用。

任天堂,简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,***用家用机、掌机一体化设计。

尼尔机械纪元ns特典有什么

  今天,史克威尔艾尼克斯**曝光了《尼尔:机械纪元》年度版的最新特典内容。除了之前公布的Pod皮肤和模型和头像套组以外,还有一些游戏周边和PS4主题被加入到特典当中来。

  首先是《尼尔:机械纪元》的PS4主题,这是一个动态的主题。同时《尼尔:机械纪元》年度版将会有两款封面,区别在于2B是否戴了眼罩。此外,《尼尔:机械纪元》年度版当中还包含了许多特制的游戏主题贴纸,你可以将它们贴在很多地方。比如PS4的盖子上,吉他上等等。

尼尔机械纪元pc版和switch版的区别

尼尔:机械纪元》是一款由PlatinumGames开发,Square Enix发行的游戏,它见证了游戏总监横尾太郎最无拘无束的一面。故事讲述了人造机器人战士在一个后世界末日中的冒险,在那里,人类几乎被外星机器生命体所消灭。而机器人战士成为了人类的希望,他们试图从外星机械的控制下夺回世界。当然,你得记得这是一款横尾太郎的游戏,所以上述前提很快就会被抛到脑后,游戏会将注意力转向更复杂的人性、遗产、环境等内容。

Switch平台上的《尼尔:机械纪元》出现了游戏体验的下滑。虽然对于玩过一些移植作品的NS玩家来说已经习以为常,但确实存在一些问题。特别是在激烈的战斗中,30fps和较低的分辨率意味着游戏在Switch上看起来比在其他任何平台都糟糕。这对于《尼尔:机械纪元》这种刻画了大量细节,且都令人惊叹的美学作品来说,是一个严重的问题。

任天堂Nintendo Switch OLED游戏机评测:屏幕更大,还可以插网线

虽然 游戏 机产品不会像苹果iPhone那样一年更新换代一次,但厂商往往会在两代 游戏 机之间推出某些升级产品。比如索尼的PlayStation 4 Pro或者微软Xbox One X,这些都是同代产品的升级款。

就在最近,任天堂推出了Switch 游戏 机的升级款。新款***用了OLED显示屏并且做了其他一些外部调整,内在的系统基本上还是与以前一样,所以它并不能称为Switch Pro。

事实上,任天堂将这款 游戏 机正式命名为Nintendo Switch OLED,我觉得也就是原款Switch的小升级。如果你已经有了原版Switch,值得换成新款吗?我们来详细了解一下。

Switch OLED国内还没有上架,从海外售价来看,要比原版贵400元左右,而且新旧两款会同时销售。

新款的变化当然主要在屏幕方面,Switch OLED使用的是一块7英寸OLED屏幕,原版屏幕为6.2 英寸。当然屏幕越大越赏心悦目,不过实事求是地说,拿在手里玩了6小时后,我完全没感觉出来屏幕变大的视觉影响。

不过,当我再用回原版时,6.2英寸显示屏周围的粗边框倒是很刺眼。我本来就很不喜欢电子产品屏幕周围的黑框,现在把两款Switch放在一起进行比较时,Switch OLED的颜值确实更高。新版屏幕边框缩小到了原版的三分之一,哑光塑料边框架也变成了光滑的塑料。

从显示屏的效果来看,Switch OLED明显更亮了,差异还是很明显的。当我玩了几个小时以后再使用自己的旧款Switch时,我觉得亮度差异已经到了无法忽略的程度。新版的显示颜色更鲜艳一点,黑色也更深,而白色更白,这是OLED屏幕的特性。比如Switch OLED显示的白色是纯白色,而原版显示的白色略微偏紫一点。

虽然并不是每款 游戏 都能在新显示屏上得到更好的色彩效果,但任天堂与Nintendo Switch OLED一同发布的《**战士:生存恐惧》是完全适配新显示屏的。 游戏 主要在黑暗场景中进行,红色和**盔甲与鲜艳的棕色和灰色背景形成鲜明对比。可以说这款 游戏 很好地展示了OLED的色彩还原度。一定程度这款 游戏 也证明了任天堂对新版 游戏 机确实做了改进。

Switch OLED搭载的CPU和GPU与原来是一致的,这也变相地保证了未来的全部Switch 游戏 与旧版Switch 游戏 机相兼容。

除了新的显示屏之外,Switch OLED还有一些其他方面的变化,虽然都是些小改变,但全部加起来确实改善了玩家体验。最引人关注的是 游戏 机背面的新支架。

原版Switch上支架很小,大约一个手指的宽度,只能展开或者合起来。我的旧款Switch支架有点合不拢,当我把它拿在手里玩 游戏 的时候,总是像要自己翻下来一样。

Switch OLED的支架与旧版完全不同。它不是一个细长的条,而是一个类似微软Surface风格的支架面板,横跨整个设备的背面,旋转轴有多个位置,因此可以把它放支成任意喜欢的角度。

旧版Switch的支架是可以取下来的,而新的并不能随意取下来。它的旋转轴是固定在塑料中的,如果不小心把它弄坏了,就只能去找售后维修了。

为了安装新支架,Switch 游戏 机的背面进行了很多改变。LOGO现在印在支架上,所以它位于背面的下半部分。编号以及电压等信息现在印刷在支架下方的黑色塑料上,因为字也是黑色,所以是隐藏起来的,不会影响美观。

后置扬声器移到了 游戏 机的底部边缘,同时它们也是背部支架的拉手。这些设计是非常人性化的,在提供清晰 游戏 音频的同时最大限度减少系统噪音。

另外,microSD卡虽说没有重新设计位置,但它现在与底部边缘平行。这种小改动想必是为了防止用户在调整支架时意外拔出存储卡。

游戏 机顶部边缘的变化很少,最明显莫过于新设计的按钮,电源和音量开关更长也更薄了。新按钮并不容易按,但是由于Switch OLED***用带纹理的塑料,新按钮看起来确实更 时尚 ,让人觉得手感更好。

由于Switch OLED 游戏 机要与所有现有的配件兼容,外观尺寸并没有变化,高度和宽度与原版完全相同。新的黑白配色方案非常好看,个人感觉比我原来的全灰色 游戏 机要更好看一些。当然了,也有红色或者蓝色的Switch OLED,但是白色不会像其他颜色那样容易出现划痕。

虽然尺寸没有变化,但是由于***用了OLED屏幕, 游戏 机的重量发生了变化。特别是把两款 游戏 机同时拿在手里,重量差别还是很明显的。不过,重量并不影响Switch OLED的便携性。主观感受上,Switch OLED可能看起来更轻一些,因为它重量分布均匀。

因为 游戏 机的内部结构并没有变,所以电池也没有变化。仍然使用了与2019年的产品一样的电池。新旧两款的待机时间是不同的,旧款的使用上限是6小时,而新款的续航数据是4到9小时。理论上讲,OLED应该比LCD更节能,实际使用中也确实如此。

在我充满电之后,一直玩到出现15%的低电量警告,总共将近 7 个小时的,而且还是频繁会振动的 游戏 。同样的 游戏 ,在原版Switch上,我只能玩4到5小时。

新版Switch OLED完全兼容旧版的充电器,不过,新版所带的充电器也是重新设计过的。圆角设计和光滑的塑料材质看起来比旧款好多了。

此前的Switch 游戏 机一直是一款无线设备,而它的网络连接表现并不好。早期的型号更是为了连接Wifi经常要重启系统。新款的Switch OLED增加了以太网接口,现在只要插入网络就可以更快、更稳定地下载 游戏 。

很多人可能会觉得插网线不同wifi那么方便,但是骨灰玩家可能会认为这项改进非常重要,单凭这一点就可以成为选择它的理由。

总体来说,Nintendo Switch OLED是一款不错的 游戏 机,只是它发布的时间很奇怪,因为距离最初发布Switch已经过去四年多了。根据任天堂以前的发布规律,在2023年左右将会推出一款新 游戏 机。因此,如果有更新一代即将出现,人们不会有太***烈的意愿购买升级款。不过,任天堂上周果断否认有新Switch**,但是资本说的话,你懂的,有时候不太可靠。

即将上市的Steam Deck,距发布也只有短短两个月了。它比Switch***大得多,屏幕也更大,而且据称可以兼容几乎整个Steam库,这与当前的Nintendo 游戏 库有很多重叠。当然了,Switch OLED 的最大卖点是可以玩像马里奥和塞尔达这样的独占 游戏 。

如果你并不需要联网玩 游戏 ,或者不需要一直在线,那么新款Switch OLED的吸引力就没那么大。如果你一直是在电视上玩,那么新款Switch OLED绝对没有意义,因为它的输出质量与旧款没有区别,它绝对不是传说中的4K升级。

但是,***如你是新玩家,或者确实需要超过5小时的续航时间,那么新版Switch OLED算得上一款优秀的 游戏 机。

科技早读 - 苹果自研 5G 芯片或已失败 / 小米新机将用 1 英寸传感器

科技早读 | 苹果自研 5G 芯片或已失败 / 小米新机将用 1 英寸传感器" img_height="400" img_width="1080" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0701/fb7d1f20717f59fa.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"> 苹果自研 5G 路线受阻

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6 月 29 日,天风国际分析师郭明錤在社交平台上透露,苹果自研 iPhone 5G 基带芯片可能已经失败 (may h*e failed),2023 年的新 iPhone,依旧会使用高通的 5G 芯片。

看来 iPhone 信号表现在短期内难有起色。

继欧盟之后,巴西也开始考虑***制 iPhone 使用 USB-C 接口

科技早读 | 苹果自研 5G 芯片或已失败 / 小米新机将用 1 英寸传感器" img_height="558" img_width="800" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0701/43fb5ed0666f5eb0.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">

据 Tecnoblog 报道,巴西国家通讯管理局(Anatel)在充电端口方面对智能手机制造商提出了新的要求。该监管机构认为,USB-C 可以为消费者提供更大的便利,也有助于减少浪费,用户可以重复使用他们的电源适配器。

然而,在巴西该要求只适用于智能手机。该机构还表示,对于那些只能通过无线充电的设备,将不需要使用 USB-C 接口。

作为对比,欧盟还将要求 USB-C 作为平板电脑、相机和其他配件(如耳机和便携式扬声器)的接口标准。

目前巴西国家通讯管理局的提案正处于公众咨询阶段,这意味着任何人包括 科技 公司,都可以分享对这一提议的意见。意见可以在当地时间 2022 年 8 月 26 日子之前提交给该机构。该提案一旦通过,从 2024 年 7 月 1 日起,在巴西销售的智能手机将被***制使用 USB-C 接口。(Tecnoblog)

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Arm 发布下一代移动芯片架构

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周二,Arm 发布的新一代 Armv9 架构 CPU 核心 Cortex-X3 和 Cortex-A715。

其中,Cortex-X3 继承了 Cortex-X2 的优势,更为注重性能提升。与 Cortex-X2 相比,Cortex-X3 的性能提高了 22%。

第二个全新 CPU 核心是 Cortex-A715,它继承了 Cortex-A710 的特点。Arm 表示,在相同的功率水平和制造工艺下,Cortex-A715 的性能比 Cortex-A710 提高了 5%。在同样的制造工艺下,Cortex-A710 比 Cortex-A78 提高了 10%,此外,其功效也提高了 20%,这将有助于大幅延长电池续航时间。

同时,Arm 还发布了全新旗舰处理器 Immortalis GPU,这是其首个在移动设备上包含基于硬件的光线追踪的 GPU。随着个人电脑以及最新 Xbox Series X 和 PS5 等主机逐渐转向光线追踪视觉效果,Immortalis-G715 被设计为 Arm 第一款在 Android 手机和平板电脑上提供同样效果的 GPU。

Immortalis 基于 Mali 设计,***用 10-16 核心,并承诺性能比上一代 Mali GPU 提高 15%。

小米「超大杯」新机将***用定制 1 英寸索尼 IMX989 传感器

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昨日雷军在微博上继续预热小米 12S 系列,并放出预告海报,着重突出 1 英寸超级大底,揭示了小米 12S Ultra 将***用索尼 IMX989 图像传感器。

雷军在另一条微博配文中透露,这枚 IMX 989 传感器是小米与索尼共同开发,开发总费用为 1500 万美元,小米和索尼各承担一半,参与了规格定义和部分设计及检验工作。首发量产后将开放给友商使用。

小米 12S 系列将在 7 月 4 日期即下周一晚发布,目前已知会推出三款机型,即小米 12S、小米 12S Pro 和小米 12S Ultra。之后几天时间里,我们还会看到更多相关预热内容。

华为应用商城不再上架新的 Wi-Fi、清理类应用

昨日,华为应用市场在一封发给开发者的邮件中写道,根据用户反馈及监管通报情况,清理类、 Wi-Fi 类应用违规收集个人信息、自动下载其他软件、频繁弹窗和广告无法关闭等问题突出,严重影响用户体验,华为应用市场从即日起不再收录新申请上架的清理类、Wi-Fi 类的应用。

免费 Wi-Fi 藏陷阱,这是在今年的 315 晚会上成了热点话题,华为此次出手严打此类高危 app 是件好事,希望其他应用市场能快快跟进。

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索尼推出外设品牌 INZONE,首批上架显示器和耳机

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昨晚,索尼在国内正式发布 游戏 外设品牌 INZONE,并一口气推出了两款显示器和三款耳机。

先说显示器,INZONE M9 定位高端**,具备 27 英寸 IPS 面板、4K 分辨率、144Hz 刷新率、95% DCI-P3 色域、VESA Display HDR 600 认证等优秀的账面数据,支持 HDMI 2.1 接口协议,完美兼容次世代主机,内置内容自适应图像模式,识别用户使用场景,自动在「 游戏 模式」和「标准模式」之间切换,提供更优的视觉体验。

后置氛围灯支持 13 种颜色,机身由黑白双色组成,跟 PS5 十分般配,但它提供了对应的 PC 软件,供玩家自定义显示器参数。

另一款显示器 INZONE M3 配置有所不同:27 英寸 1080P 分辨率、240Hz 刷新率、VESA Display HDR 400 认证和 99% sRGB 色域覆盖率。

此外三款耳机型号分别为 H9、H7 和 H3,前两款支持 2.4GHz 无线与蓝牙两种连接方式,H3 则为有线连接。其中定位最高端的 H9 还提供了无线降噪功能。

这五款产品,除 M3 尚未公布价格,其余价格分别为:

INZONE M9 显示器:6999 元;

INZONE H9 耳机:2299 元;

INZONE H7 耳机:1799 元;

INZONE H3 耳机:799 元。

这套**装备从硬件参数到价格,都与同类型竞品看齐,透露出索尼想在客厅之外的 游戏 领域取得一番作为的愿景,目前索尼已在**宣布其成为 2022 年穿越火线职业联赛的合作伙伴,如果能打入更主流的**赛事,INZONE 品牌或许也能在看似平静的**商业市场中,切下一块蛋糕,至于这块蛋糕能有多大,就看索尼后续能否把 INZONE 做出特色了。

当然我更好奇的是,M9 接上 Xbox Series X 会是怎样一种体验?

尼康发布 APS-C 画幅入门微单 Z 30,4799 元起售

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尼康 Z 30 ***用约 2090 万像素 APS-C 画幅 CMOS 图像传感器,为尼康 Z fc 同款。处理器为尼康 Z 7 同款 EXPEED 6 影像处理器,可以实现 ISO 100-51200 的常用 ISO 感光度范围,在室内、室外以及夜间等多种场景下都能拍摄高品质**。快门速度 1/4000 至 30 秒,每秒最高可拍约 11 张。

尼康 Z 30 单机重约 350g,带电池和存储卡重约 405g(不带机身盖)。拥有约 3 英寸 104 万像素可翻转 TFT LCD 触摸屏。机身主要接口为单 SD 卡槽(兼容 UHS-I)、C 型 USB 接口、D 型 HDMI 接口。

新机支持录制 DX 格式 4K 超****,4K 超** / 30p 下视角约 100%。还提供无裁切的 4K 超** / 30p 和用于创建慢动作**的全** / 120p。可实现长达 125 分钟的录制时长,4K 超****可录制约 35 分钟。

显然这会是一台不错的入门**机,4799 元起售,价格诱人。

现代 IONIQ 6 发布官图,对标特斯拉 Model 3 等车型

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近日,现代发布了旗下全新纯电轿车 IONIQ 6。新车以 Prophecy 概念车为蓝图设计,融入了大量流线造型,十分突破大家对现代的传统认知。有消息称该车将在 7 月 14 日正式首发。

车头并没有***用当下流行的分体式大灯设计,单灯组与前引擎盖融合得非常流畅。侧面最引人注目的自然是替代传统后视镜的摄像头设计, 科技 感十足。不过该配置仅在部分法规允许地区可以选装。

动力方面,这款车基于 E-GMP 平台进行打造。据悉它将配备 77.4kWh 的电池组,续航里程或超 550 公里。(搜狐网)

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昨日起取消通信行程卡「星号」标记

6 月 29 日,工信部发布消息,为坚决落实党中央、**院关于「外防输入、内防反弹」总策略和「动态清零」总方针,支撑高效统筹疫情防控和经济 社会 发展,方便广大用户出行,即日起取消通信行程卡「星号」标记。

消息一出,人们奔走相告,纷纷寻找下一个 旅游 打卡地。

去哪儿平台数据显示,消息发布半小时之后,平台上国际机票瞬时搜索量翻倍,达到近两年以来搜索量最高峰。同时,平台机票搜索量在 30 分钟内上升 60%,酒店搜索量翻番,火车票搜索量上涨最多达到 1.5 倍。

目前,部分省市对 健康 码进行了升级改造:杭州 健康 码新增了「疫情重点地区核验」的红色感叹号标识,西安**通也对核酸检测和 14 天旅居史标签实行了颜色区分,正在**出游的小伙伴,还是得提前了解目的地省市的防疫政策,再做打算。

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B 站旗下《轻**》App 正式停运

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2018 年上线的《轻**》未能延续 B 站特色而正式「停更」有些可惜,但也在意料之中。

一方面 B 站希望用单独的短**产品,去争夺抖音、快手的流量,但《轻**》上的作者,大多只是把这个 app 当成一个附加的分发渠道,他们会把原本发在 B 站的作品裁剪成竖屏比例,然后上传到《轻**》上。

这导致该平台没能形成独有的特色内容生态,多数人都不会为此去额外下载一个 app,况且 B 站已经把短**业务承接过来,《轻**》再也没有存在意义。

《赛博朋克 2077》推出实体桌游

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虽然 游戏 做的不咋地,但《赛博朋克 2077》拥有宏大世界观这事不***,作为一款动作 RPG 类型 游戏 ,想要扭转 游戏 本身的风评不太现实,那不如把这个故事做成桌游吧。

此前 CDPR 与桌游厂商 CMON 合作推出的《赛博朋克 2077:夜之城帮派》登陆知名众筹平台 Kickstarter,该项目现已筹集 44.7 万美元(目标金额为 10 万美元),产品将于明年 7 月开始发货。

游戏 围绕四大派系为背景,玩家只有一个目标:夺得夜之城的地下控制权。感觉这很适合做成卡牌 游戏 ,CDPR 或许是在下一盘大棋,但不管怎么说,这套桌游卖相确实不错,还能见到熟悉端游中熟悉角色的身影。

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《守望先锋:归来》开启 Beta 测试

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即日起,暴雪国际服开启《守望先锋:归来》的 Beta 测试,此次 Beta 活动向所有预购了《守望先锋:归来》捍卫者基地礼盒的玩家开放,测试从 6 月 29 日开始一直持续到 7 月 19 日,测试内容包括新英雄渣客女王、全新的英雄外观、新地图,支持 PS、Xbox 平台。

《奥特曼怪兽农场》年内上市

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在 6 月 28 日晚举行的迷你任天堂直面会上,任天堂给玩家带来了众多新游资讯,其中一款特别的 游戏 成功吸引了我,那就是《奥特曼怪兽农场》。

铁打的奥特曼,流水的小怪兽。曾经只能给奥特曼当绿叶的怪兽们,终于扬眉吐气当了一次主角。

简单地讲,玩家可以在这款 游戏 中成为「驯兽师」,训练怪兽修行、冒险、比赛、种田,这样的养成系体验,算得上天下独一份。因为存在合成系统,使得本作中登场怪兽数量轻松突破 200 种,听上去就很耐玩。

光之少年们,别光顾着看奥特曼了,关爱一下这些可怜的怪兽吧。温馨提示:怪兽在影集里的打砸抢行为是不对了,小朋友千万不要学。

《尼尔:机械纪元 年度版》将登陆任天堂 Switch 平台

同样是在迷你任天堂直面会上,SE 宣布《尼尔:机械纪元 年度版》将在今年 10 月 6 日登陆任天堂 Switch 平台。

本作支持繁体和简体中文,在主机模式下, 游戏 可实现 1920x1080 30fps 的画面效果,掌机模式下则为 720P 30fps。

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《超能陆战队》衍生剧上线 Disney+ 流媒体

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八年前,一部讲述天才少年小宏与呆萌机器人大白打败邪恶反派的故事登陆大小荧幕,观众如愿以偿地看到了一部迪士尼式的暖心之作,这部电影叫《超能陆战队》。

之后数年,观众希望能再次看到大白的故事,如今它终于来了,6 月 29 日《超能陆战队》衍生剧《大白!》登陆 Disney+ 平台,总计 6 集,每集讲述一个 10 分钟的暖心小故事,剧中讨论了一些 社会 议题,但整体观感非常轻松治愈。

《速度与** 10》消息不断

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这段时间,经典动作系列《速度与**》最新作正在紧锣密鼓拍摄中,此前有消息称超英扮演者 Jason Momoa 和 Brie Larson 等人加盟。

近日该系列经典角色「韩」的扮演者 Sung Kang 更是在网络上频频发布片场照,其中公开了与黄黑色涂装马自达 RX-7 的合照,配上「Good to see you old friend…」的文字,不免令影迷联想起他在系列第三部《东京漂移》中的经典造型,看来情怀牌也是该作一大特色。

该片预计将于 2023 年 5 月 19 日在北美地区上映,不管电影最终品相如何,我想很多人都会像我一样,希望在**里寻回旧日众影迷共赏大片的感觉。

总而言之,出必看。

来源 V | APPSO

作者: 王志劭

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