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奇葩嫌弃网易宣传不给力逆水寒老板自己砸500万给游戏做推广

发布于 2023-08-31 11:13:07 阅读()作者:147小编

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奇葩嫌弃网易宣传不给力逆水寒老板自己砸500万给游戏做推广

奇葩嫌弃网易宣传不给力逆水寒老板自己砸500万给游戏做推广

因为觉得游戏宣传不给力,玩家自掏腰包花500万制作宣传MV?这听上去颇为离谱的事情,最近在网易mmo游戏《逆水寒》当中真实发生了!

据了解游戏中的一位神豪于上周末发布了他的个人MV,大佬不仅自己写词谱曲,MV的制作水准也堪称国际级别,前后花费了500万元,只为打造这一首歌曲MV,不得不说有钱就是任性!

虽说《逆水寒》向来以神豪众多而闻名,但这种不仅在游戏内砸钱叱咤风云,游戏外也不吝啬金钱的大佬确实不多见,甚至还是自掏腰包给游戏做宣传。

但众多《逆水寒》玩家看到发布MV的神豪名字——笑若扶风,就瞬间平复了心情,其他人不好说,但是“笑区长”绝对干得出来,毕竟这不是他第一次这么做了。

是的,这首前后花费了500万的单曲MV《醉红尘》,只不过是大佬谱写的第三首《逆水寒》歌曲MV。在之前他还编写制作了《山河珏》、《天阙·侠客行》两首歌曲MV。

甚至于每一部的制作水准都不输这回,像是《山河珏》这首单曲,笑若扶风本人亲自作词之外,还邀请到了霹雳布袋戏音乐总监风***轮作曲,国家一级演员刘罡献唱,堪称牌面拉满。

当然,这回的《醉红尘》也不遑多让,在大佬百万级别的投入加持下,MV不仅展露出了《逆水寒》中绝美的江湖风情,也将歌曲本身的意味表现的淋漓尽致。

不少网友都在听后表示十分沉醉,甚至就连一些没有接触过《逆水寒》的人也被这首歌曲MV圈粉,截至目前已经有数十万网友参与点赞,可以说大佬的500万没白花!

不过话说回来,笑若扶风大佬自掏腰包给《逆水寒》制作MV宣传,除了因为他本身的才华掩盖不住之外,也确实能看出对这款游戏爱的深沉。

事实上在《逆水寒》游戏当中笑若扶风也是最活跃的神豪之一,据了解他一年在游戏中投入的金额超过了6000万之多!巅峰时期一人独自称霸了4个服务器。

笑若扶风带领的问鼎天阙帮会,也一度拿下了《逆水寒》诸神之战帮会巅峰赛的冠军,在神豪云集的《逆水寒》当中能达到如此成绩也是十分不容易的,这也能看出大佬的专注与实力。

不得不说,游戏玩到如此专注度,即便纵观国内网游圈子也不多见了!或许也就只有《逆水寒》这种最红的mmo网游当中,才能见到如此热***的神豪大佬吧!

各位网友大家觉得呢?在留言区一起来说一说你的看法吧!

逆水寒为什么会凉,你们区都还有人吗?

不仅仅是逆水寒。

网易旗下的端游:天下三、龙剑、天谕、镇魔曲、龙魂时刻、倩女幽魂等等几乎所有所有大型端游全凉了,原因是什么?

1.不会做 游戏 。

说网易不会做 游戏 ,可能很多人觉得好笑,甚至觉得网易研发能力***。然而我要说的是,网易只会做 游戏 的皮,不会做 游戏 的核,大家想想是不是这样?网易 游戏 通常就画面还过的去,实际并不好玩,很多 游戏 连抄袭都抄不明白,抄不到原作的好玩之处。比如龙魂时刻抄疾风之刃,龙剑抄剑灵,然而可玩性相差甚远。说实话,有点心疼网易美工。

2.对 游戏 和玩家的态度。

网易的口号叫什么?叫做“ 游戏 热爱者”,我就呵呵了,谁在网易的 游戏 里,感受到策划对 游戏 的热爱了?只感受到了对钱的热爱,把玩家当傻子!逆水寒,装模作样的搞投票订收费模式,结果呢?商城+点卡+藏宝阁,可以说在每一个环节都在卡玩家的油水。 游戏 要是好玩也就罢了,重复无聊的玩法不凉没天理。

3.网易的口碑。

网易有今天的口碑,说实话得益于暴雪,因为代理了暴雪 游戏 ,玩家一想到网易总会联想到魔兽世界之类的,所以可能前几年网易口碑还不错,然而事实是网易自研的 游戏 全都是既圈钱又无聊的垃圾。网易 游戏 凉,那不是情理之中么。

《逆水寒》为什么凉,我想最清楚的应该是网易自己了,小球球今天还是来和大家复盘一下这款 游戏 。

早在上线之初,想来大家都知道,《逆水寒》这款 游戏 在宣传上可以说下足了功夫,各种铺垫和暗示把网友的期待值提到了很高的层面。

其实 游戏 在于前期的宣传其实是非常成功而且很有必要的,毕竟在PC网游衰落的情况下,《逆水寒》若是能接住这一杆大旗基本能为网易带来不少的好处。

可是宣传归宣传,《逆水寒》这 游戏 其实在一开始错在了什么地方呢,就是宣传定位错了,这个错,是核心错误,直接把网友内心基调给弄错了,甚至比后来 游戏 内重新定义点卡收费还严重。

说到这儿,不得不举另一个成功的例子作为对比,那就是《王者荣耀》,《王者荣耀》的定位是全民,是掌上5V5公平竞技,这个定位几乎是明确的,符合网友的心里预期。

而《逆水寒》的定位呢? 是什么耗时5年,耗资5亿,最后一款端游,是会呼吸的江湖。

可以说,这些字眼确实是抓住了玩家的内心,这些也的确都是我们需要的,目前国内 游戏 市场,我们需要一个长期沉淀,高质量的精英化标杆化网游,而《逆水寒》的定位无疑是在往这上面靠。

然而,实际上, 游戏 的实际体验和之前的预期大家也都看到了,落差极大,甚至感觉和之前宣传的分明就是两款 游戏 ,因为巨大落差的因素,玩家的后续矛盾势必会无限放大。

所以,《逆水寒》也就开始了它的被吐槽之路。

之前说到了这款 游戏 宣传导致预期落差太大,因为落差太大,自然会让人心里不爽,所以尽管 游戏 实际上在国内网游市场还算中上,但已经足够让玩家找到众多槽点了。

首先是十亿阴兵排队**,这 游戏 实在太火了,可以理解,火到了全国人民都在玩,这就有些说不过去了吧,一个区几百万的排队数,这是哄小孩子玩呢。

再一个是画面,画面初看确实不错,很有些韵味,然而处处空气墙,贴图实在让人很难去联想到这是一个花了5亿的作品(真不知道钱花哪儿了)。

当然还有鬼才策划重新定义点卡 游戏 的操作,小球球认为,这款 游戏 本身刚出来就是以免费 游戏 呈现给大家的,毕竟地图这么小,可玩性也就那么多,典型的免费 游戏 风格,估计是想立个牌坊吧,但没想到越弄越糟。

而在于玩法上面依旧是网易祖传***玩法。

说真的,这 游戏 过了这么久,也没有去黑它的必要了,毕竟不玩的人早就不玩了,今天小球球说了一大堆,其实还是想说:欲带王冠必先承其重,你口口声声说的这是会呼吸的江湖。

可是你辜负了这个江湖,也辜负了我再也没去上线看过的师姐。

逆水寒从刚上线的火爆到如今的荒凉,很多玩家都惋惜这么好的 游戏 白瞎了,不过作为曾经的猪场员工,对于网易 游戏 的短寿命也是司空见惯。为什么鹅厂的 游戏 都能经久不衰而猪场总感觉是快餐 游戏 ?夜色先简单说说逆水寒然后再分析一下猪场 游戏 的问题。

逆水寒这款 游戏 上线后很多玩家都拿它跟剑灵跟斗战神比,说实话这几款 游戏 类型都是差不多的,但是实际制作商逆水寒要简陋不少,都说猪厂的研发能力数一数二,但是逆水寒这款 游戏 做的真的挺粗的。跟剑灵比无论是画质还是 游戏 的流畅感以及战斗体验都差的不是一星半点,虽说是个端游但是总感觉是页游的既视感。

逆水寒虽说 游戏 制作上没有剑灵优秀,但是逆水寒的火爆依旧挡都挡不住,毕竟火爆的ID再加上猪厂制作直接点燃了玩家们的武侠情怀。夜色在体验逆水寒的时候说实话有些小失望,不过武侠 游戏 就是这样,做不完的主线、打不完的副本跟每日重复的玩法。而且,玩猪厂的 游戏 氪金肯定是少不了的,几千块钱不嫌少几十万不嫌多,想要在逆水寒里打出个水花没个几万块想都别想。当然,充钱也是 游戏 中必不可少的环节,毕竟 游戏 公司也要养活下面的员工。但是,逆水寒的策划跟顶层的决策人员真的是害惨了这款 游戏 ,也是逆水寒凉凉的最主要原因。

对于逆水寒这款 游戏 玩家们玩着有很多的不爽,相信玩家们也没少给官方提意见,但是意见是没少提不过 游戏 中从来看不到官方***纳过玩家们的意见。逆水寒作为武侠类 游戏 ,角色的外观跟装扮的外观也是非常重要的,美工那边从来不缺少非常好看的设计,但是上面的大佬们都觉得不好,反而让去借鉴别的 游戏 中丑的不能再丑的装扮了,这些好看的装扮一定要留到大活动的时候才放。但是,官方一不***纳玩家意见、二让玩家花高价买一堆丑到不能再丑的、三就连内部员工的建议也很少***纳,那些决定 游戏 走向的大佬天天就活在自己的世界里, 游戏 能不凉就怪了。

一款 游戏 经营好很难,但是想要凉透只需要策划脑子进水即可。猪厂的 游戏 很多都是雷声大雨点小, 游戏 上线的时候异常火爆,但是一打持久战就不行了。造成这个现象的原因除了腾讯拥有更***的竞争力外,还有就是网易的 游戏 大部分都是赚快钱,高氪金低寿命也是网易大部分 游戏 的特点。除了这些原因,再加上一些 游戏 的决策者自我感觉良好,网易的 游戏 就给人一种寿命极短的感觉。其实,网易有很多优秀的 游戏 ,只不过 游戏 后续的做的真的不好,才导致那么多优秀的 游戏 折戟,网易的忠实玩家有很多,但是希望网易也能多出一些配的上这些玩家的 游戏 。

逆水寒为什么还没凉?

这个 游戏 的项目组,特别是美工是不是有病,一定要逼着玩家去看过场动画,你背景情节好玩家自然有兴趣去了解,结果逆水寒逼着你不看完都不行,长的要死又占内存,自恋到这种地步,这 游戏 不该死?

这 游戏 运营是不是有病,玩饥饿营销玩疯了吧,开个新区就搞十万阴兵排队,玩个 游戏 排队可以从早上8点排到晚上12点,12点不是你排进去了,而是这个 游戏 设置的阴兵到这个时间段就下线了,直接就能秒进。你服务器垃圾你不会去升级服务器?充值最吸引人的增值服务居然是排队绿色通道你敢信?这 游戏 不该死?

这个 游戏 的策划是不是也有病,每次更新内容都是押镖押镖押镖,自己 游戏 竞技做的一团糟就知道每天改押镖,抵制工作室有这么难吗?说白了不就是舍不得工作室提供的在线率吗,又当婊子又想立牌坊,深怕自己对 游戏 进行新的金钱掉落设定会让 游戏 崩溃。为了这个 游戏 币把正常玩家都坑死了,这个任务要活跃那个任务要活跃,玩个 游戏 和上班一样还要计算做多少个前置任务才能让自己的活跃足够。这样的 游戏 不该死?

这个 游戏 的 游戏 性更是有病,别的 游戏 的 游戏 地图都是有作用的,而逆水寒这个 游戏 几乎所有的活动都是在副本里度过,大多数玩家都是自动寻路做主线走一次地图然后就和这个地图说88了。而这款 游戏 居然主打的是 游戏 画面,我草我的天啊你主打 游戏 画面又不是让你只看 游戏 画面。现在看逆水寒的直播结果直播的都是如何重铸装备,我们广大玩家缺的是装备吗?我们缺的是RMB。当一款 游戏 的可玩性全部集中在这款 游戏 最大的氪金项目上这款 游戏 该不该死?

最后在说一点,任何 游戏 ,制作人都不是傻子,项目组也不是***院。一款 游戏 好不好那些制作他的人心里肯定是有数,你们这种只为了KPI 奖金 年终奖的 游戏 从业人员是要遭报应的。

逆水寒是网易旗下的国产网游大作, 游戏 一出就受到广大玩家追捧,网易也是花了心血来推广这款 游戏 ,可见网易也是对逆水寒抱有很大期望的,请了各大平台主播,拉流量,各种广告造势。

当然 游戏 一出,那是相当的火爆,包括王思聪也带领旗下主播纷纷入驻,这样的大土豪入驻,自然就成了免费的活广告,国内玩家基本都喜欢明星效应, 游戏 好不好玩先不管,就冲王思聪三个字也都有不少跟风党了,导致 游戏 爆满,服务器进不去挤得头破血流也进不去,最主要还有不少的工作室。

至于说逆水寒为什么会凉?我觉得主要有以下原因:

第一我们先从 游戏 本身说起,逆水寒好称武侠网游巨作,说白了玩家进去一玩就会发现又是一个换皮 游戏 ,玩法上没有突破,还是网易老一套,肝,日常***,完了呢,能干啥?时间一久就会索然无味,再加上里面的装备,好的一套做出来很贵,但是一个更新就测底费了,毕竟不是**都是土豪啊,装备的不保值是让一部分玩家退游的主要原因,其实 游戏 的策划也需要背锅,一次次的更新劝退无数玩家

第二每个网络 游戏 ,就是少不了工作室,当然逆水寒也一样, 游戏 的火爆加上有利可图,工作室的大量涌入,导致物价被破坏,当然土豪是爽了,但是普通玩家每日辛苦肝一肝,勉***够维持生活,这下工作室一搞,啥都是**价,连 游戏 日常开销都不行,还怎么玩得下去,要记住土豪毕竟是少数,平民玩家才是主流,主流玩家都走了,能不凉吗?

第三土豪玩家纷纷弃坑,也是导致 游戏 凉的原因,为什么呢,因为我前面都说了,这 游戏 很多的跟风党,前期主播的入驻,土豪的入驻,为 游戏 造了很大的势,主播一退,土豪一退,必然这部跟风党也会弃坑,土豪都走了,工作室必然也会跟着走不少,这也是 游戏 凉凉的一个原因

说了这么多逆水寒凉的原因还是自己的品质不够硬,玩家需要的是精品,而不是换个皮,做下广告大肆宣传,是,那样是可以吸引不少流量,但是玩家的眼睛是雪亮的,没有过硬的品质,停留在换皮上那就是过度消费,必将被玩家抛弃,所以逆水寒凉必然的。

最后希望我们国家的那些大厂,用心做 游戏 ,而不是用心坑钱,只有精品才能禁得住时间的检验。

其实不应该问逆水寒为什么会凉,而是该问为什么猪场的 游戏 为什么都会凉。

其实兔子觉得大家应该从猪场的名字就应该能看出来了,不是骂广大玩家,但不得不承认,猪场完全是把所有玩家当猪在耍。

兔子这个观点不接受反驳,不信大家仔细想想,网易出一款 游戏 就会**圈钱,直到把玩家榨干,这不就是杀猪取肉吗?既然是杀猪取肉,自然是越快越好,所以不难发现, 游戏 里的圈钱套路一个接一个,一个比一个黑,一个比一个出的快。

当把所有玩家榨干了猪场过段时间就会推出另一款 游戏 ,继续上面的流程。

这里就要问为什么要过一段时间出呢?

当然是给玩家赚钱的时间,也就是养猪,等猪场觉得养的差不多了就会推出新 游戏 杀猪。可以说猪场的套路很脏。

我要不是在玩这个 游戏 真的信了黑子和云玩家的话说 游戏 凉了, 游戏 上玩家还是很多的好吧。

就说一个例子,,开服的时候到后面三个月网吧在玩的网友有十几个,,现在却一个也没有了包括我在内。。 你自己体会这个 游戏 凉了没有。。 如果没凉那说明我们不适合这个 游戏 了, 一天上线一条单人押镖就下线,,不晓得有什么意思没有? 难道就不能让平民玩家玩吗? 哪怕你在一条日常里增加一些 玉石碎片,稀有词条碎片 又或者时装碎片等,这样让我们平民玩家也有盼头些啊! 不说了,,反正没玩了说多了也要被吐槽!!!

人家腾讯地下城,穿越火线等 游戏 ,可以充钱变土豪,战斗力各种飙升,各种人民币装备!吊打各种平民大神!天龙八部,梦幻西游也能充钱变大神!你逆水寒?充钱也不能变大神!各种坑!最关键。换汤不换药,还是走无限刷任务路线。现在都是快餐 游戏 居多!谁还有心思投进去这类泡菜 游戏 !何况还是无底洞!王思聪够土豪了吧!人家都投不满!何况平民玩家!

1.按充值额度排队。一开始大家还不信,后来实锤越来越多,我们一起玩的几个人也发现了充100多和30的区别,群里也有大佬500排队一小时和2000秒进的,真的,这一手操作。真恶心。

2.时装、马丑的要命,不用心,直接换色,还卖的这么贵。

到底发生了什么事情,为何网易游戏被很多人骂?

大家对网易游戏都有一个最具备认同的看法,“腾讯充了钱你就是爸爸,网易充了钱你才有资格叫我爸爸”,“网易:你不充钱就是个垃圾? ,你充钱了就是个孙子”。

网易可以让一个玩家充6000万而且还是个弟弟,腾讯可以让1000万个玩家充6元并且你就是爸爸了,凭这点,大多数人在两者之间还是选择腾讯,就是因为网易游戏没钱没命没肝不用玩。

他们两个眼里都是钱,而网易明显是想要效率。网易游戏一直给我外行人在管理的感觉,画面不错但游戏性上总觉得差了一口气,就是不好玩。有猪场员工炫耀说,他们游戏策划有清华本科留学归国的化学还是物理博士……不知道为什么这也能拿来炫耀,就没有作为策划的基本素质——游戏阅历和游戏理解。

游戏做得像金融软件,后期各种东西都能氪,非常离谱。

网易游戏游戏总是很有趣,很特别,很对很多特殊玩家的胃口,在早期的老版本天下贰,网易就有这种原创风格浓烈的游戏,非常喜欢,然后更新70版本,大禹首饰升级、天域武器、70世界套、红鸡翅加成提升,已经不是穷人能玩得了,帮派,养育,家园,装备,甚至一些时装都拿来卖,钱是赚到了,可是游戏也死了。如果不是网易策划作死,天下2还活着,后面估计就没有剑网三和天刀了。

逆水寒开服宣传的“不为赚钱,反馈玩家”,结果第一天晚上的百万阴兵,后面双向收费,官方卖金,就差从玩家牙缝里面抠钱了,被玩家号称呼吸都要花钱,另外是休闲还不行,不肝他根本不让你升级,不升级就没新剧情看,平时升级要修为,修为要点技能,技能要门贡买,门贡要捐红色装备,装备要日常肝。然后就是时装兑换要肝。

甚至连几个神豪都照顾不好,pdd删号也是个大**。

明日之后自称十分多种的玩法,结果每天做任务做到吐,生存游戏肝就算了,但后面武器耐久消耗极快,武器没有耐久了,没有耐久就过不了任务,过不了任务,就买不了新武器,不氪喇叭都刷不起,刚买了把新枪,刚把枪专研到顶级,刚把三维提上来,更新一下,转眼间你的心血就白费,你又得不停地肝不停地氪,永无止境。玩家打游戏感觉更多是疲惫。

类似风格都有很多,楚留香,还有网易的一大堆换皮游戏都是如此,核心就是“想尽一切办法让土豪不停的氪金”“想尽一切办法让平民无法下线”,网易所有的更新内容都是围绕着两个核心进行的。

百闻牌、平安京、妖怪屋、实况足球这些好点,阴阳师佛系玩家也有不少喜欢的,欧皇体验不错。

但网易游戏总体就是“想尽一切办法让土豪不停的氪金”,“想尽一切办法让平民无法下线”,甚至土豪氪金后,还要和平民一起奋战到凌晨3点,因为网易认识到不少土豪老板,新时代后浪朋友,大概就是最大的收获。

网易游戏被很多人骂?还是因为“金钱至上”原则,腾讯那边好歹有钱是爹,心悦第一,网易为什么被叫猪场,除了养猪以外,也有把玩家当猪的意思,很难让人有好感了。

腾讯游戏和网易游戏哪个更受欢迎?让你玩,你会选择哪一个,为什么?

关于腾讯网易谁是中国 游戏 一哥一直存在争议,作为 游戏 行业从业人士,银酱给大家来好好分析一下 游戏 厂商最常见的一些习惯。

一、首先想说明一下中国 游戏 公司的一些工作习惯。

虽然大的 游戏 公司在成立 游戏 项目(俗称立项)时会对产品的类型、题材、玩法有非常严格的审核和界定。但是在 游戏 设计的细节方面(比如:氪金力度、活动等等) 游戏 的项目经理和他的团队还是有非常大的权限决定需要怎么设计的,公司最后也是根据 游戏 的上线数据表现来决定某个 游戏 需要给与什么样的**支持。

所谓网易 游戏 、腾讯 游戏 的说法,容易一棒子打死(不排除两个公司下面有一些特立独行的项目)。但是为了方便区分,下面的描述中还是会用网易 游戏 、腾讯 游戏 这样的称呼来描述这两个 游戏 公司。

二、其次我们来讨论一下差距在哪里:

①、氪金体验

这是为人诟病最多的一个差距,很多人都分析过,总结起来两句话:

腾讯:跪着向你要钱

网易:站着向你要钱还要命

(这里想多说两句的是:对网易 游戏 产生这样恶劣的印象个人觉得大部分原因要从《阴阳师》的SSR不保底和对他们对几个重大bug死不认错的恶心处理方式。《阴阳师》在给成为网易史上第一DAU 游戏 ,给网易带来大量财富的同时,也把网易多年积攒的口碑败了大半。这个故事是不是像极了妻子往酒里加水多赚了钱,丈夫却说你把我最值钱的诚信卖掉了)

②、抄抄抄VS买买买

移动 游戏 时代之前,网易在端游时代凭借自己的自研的实力将自己的老板推上了中国首富的宝座。在丢失了整个页游时代后网易在2015年终于发力稳稳的站住了国内第二的宝座。

而腾讯背靠社交平台巨大的流量,端游、网页、移动三个 游戏 时代都未缺席,而且在文创领域内耕耘的越来越深。

端游时代:网易一直扛起的是国内自研 游戏 的大旗,衣食无忧自得其乐;腾讯内部***大的KPI制度逼迫着各个 游戏 产品经理最快最小成本的找到可以变现成功活下去的路子,模仿时下最新的最火的 游戏 当然成为了最明智的选择。

移动时代:移动时代以苹果为代表的榜单体系,让玩家获取APP的方式(同时也是 游戏 获取用户的方式)产生非常非常大的改变。同时也让各大资本家更容易的比较出来现在到底谁靠谱。作为美国上市公司腾讯、网易必须向全球的股民有个交代,否则用脚投票的各大投行分分钟教你做人。而多年的布局不同也让腾讯、网易***用了不同的方式解决这样的问题。腾讯:什么 游戏 火,我就买谁,入股谁,拿授权

网易:什么 游戏 火,我就抄谁,快速抄,优化抄

一路走来到移动时代,腾讯已经渐渐甩掉抄抄抄的帽子,举起了买买买的大旗。而捡起这个帽子的就是网易。

三、最后一起看看造成这样的差距的原因在哪里?

1、文创方面的布局

除了日常说的微信、QQ两大王牌流量宝库以外。腾讯在很早的时候就开始布局网络文创产业:**、电影、动漫、文学、**等等。 游戏 只是作为这些内容的变现的收口将这些IP的价值最大化。当年盛大的网络迪士尼的构想被腾讯一步步实现。

网易一直以来都很想建设一个有玩家量的渠道,可惜尝试了无数个项目后依然以失败告终。导致在用户量越来越贵的今天,网易不得不真金白银的到市场上去买用户。这倒逼网易的产品一定要是有不错的质量,有非常不错的有宣传点。才能大大降低获取用户的成本保证赚钱。这样的产品的要求本身就非常高,为了蹭热度,有流量,网易的产品经理们纷纷把目光投向哪些在steam上已经火了的 游戏 ,之后的故事你都懂了。

2、资金

培养这么多的IP,拿这么多的授权,做这么多的投资当然需要非常雄厚的资金支持。腾讯总裁刘炽平的华尔街投行背景,让腾讯资本的镰刀更加锋利。在买买买的大旗下,人们 游戏 的代理,IP授权顺理成章,已经站在了师出有名的高点。

3、人才储备

多年的耕耘腾讯在研发、发行、代理三条线上的人才培养储备都非常充分。自研方面网易还有与之一战的实力,可是发行代理方面网易还是相差太远。对于人才只唯一生产资料的 游戏 领域,真是得人才者的天下。

以前,银酱还是挺喜欢网易 游戏 的,但如今看来,两家公司在 游戏 的战略布局上就不一样,若真要说个站队,银酱更加看好未来的腾讯 游戏 一点。

以目前的 游戏 市场来看,腾讯依旧占据了绝大部分市场份额,其 游戏 更受欢迎,夸张些说在某些方面甚至处于垄断地位,原因无他,一是投资面广阔,二是***大的社交软件。

鹅厂近些年分别投资了虎牙与斗鱼,加上自己的企鹅**,直播平台上占据了三席,更有利于自家 游戏 的推广,同时对于 游戏 版权的把控更为严格,举个例子,在西瓜**是不可以直播英雄联盟以及王者荣耀的,一旦直播会直接关闭直播间,反而在虎牙以及斗鱼就没有限制,所以在自家平台下可以大力推广自家 游戏 ,能吸引更多的新玩家的加入。

网易 游戏 有着更细分的 游戏 类型,玩家往往有着更***的 游戏 粘性,比如阴阳师,不谈氪金元素的话,其画面、模型以及CV都是业界顶级水平,还由此衍生出了卡牌玩法以及MOBA玩法,热度很高,还有像猫和老鼠、明日之后、第五人格等 游戏 的玩法,基本是手游领域少见的类型,也有着一批忠实玩家拥护。

腾讯相比网易做 游戏 最大的优势就是社交软件,所有腾讯系 游戏 都可以通过QQ和微信登录,而这两款软件是几乎所有玩家都用的,依托社交软件除了方便用户登录外,还方便 游戏 进行大规模的宣传,这也是网易 游戏 相比腾讯 游戏 最大的差距。

如果让我进行二选一,我可能哪个都不会选择,毕竟steam以及主机平台有着更多好玩的 游戏 ,两相对比之下,腾讯与网易的 游戏 黯然失色太多。

很高兴回答你的问题,腾讯 游戏 和网易 游戏 ,这个毫无疑问是腾讯 游戏 最受欢迎。

腾讯 游戏 作为全球最大的 游戏 公司,不只是在自己的国家受欢迎。在别的国家一样比网易 游戏 更受欢迎,如果要是选一个,我相信大部分人都会选tx。

作为专门打造 游戏 的公司,不管是系统还是 游戏 漏洞,都要比网易 游戏 做的要完善。 游戏 种类和宣传度都要远超网易。

在腾讯 游戏 里面我所知道的 游戏 有,王者荣耀,穿越火线,逆战,和平精英,天天飞车,天天酷跑,魂斗罗归来,雷霆战机还有一些等等,玩的 游戏 里面大部分都是腾讯 游戏 。

而网易 游戏 里面就只听说过,第五人格,荒野行动,明日之后,逆水寒这些。而且还不喜欢玩。感觉网易也没什么存在感,也就在这几年火了上面那几个 游戏 。在没火那几个 游戏 之前,我都没听说过还有网易这个 游戏 公司。

如果让我去说这个问题,我首先得先从 氪金 和 玩家数量 这两方面,去说出哪个公司的 游戏 更受欢迎。

腾讯 游戏 :

众所周知,腾讯的 游戏 依靠着自家的社交网络,一直是处于霸主地位,有着天然的推广方式。而能让小学生到大人都能喊出名号的 游戏 ,诸如英雄联盟,王者荣耀等均是出自腾讯的公司。在线人数也是一直比网易领先N倍的。总结来说腾讯是让你充小钱就有好的 游戏 体验,而旗下的 游戏 也是目前在世界上能叫的出名号的。

网易 游戏 :

网易 游戏 呢?如果现在走出大街上随便问问哪个小学生知道不知道网易有什么 游戏 ,估计能叫出来的都没有几个。因为在 游戏 推广方面就已经输了。财力也不能和腾讯这个 游戏 大厂相提并论。那么从 游戏 的氪金程度来说呢?就拿它旗下的梦幻西游这款 游戏 来说,现在玩这款 游戏 的估计大部分都是已经上年纪的了吧?据说这款 游戏 的氪金程度,能把土豪氪得只剩条内裤!。腾讯 游戏 是充了小钱就可以有好的 游戏 体验,依赖于它的玩家数量非常的庞大。而网易呢?你充了一套房!你也只配当个擦鞋的!

所以呢,论受欢迎的肯定是腾讯不用说了,这个在世界都能喊出口号的 游戏 大厂。旗下的 游戏 ,地下城与勇士,英雄联盟,王者荣耀,CF,QQ飞车等等,都是非常有名的 游戏 。而且大部分 游戏 都是免费,消费的物品也仅仅是皮肤这一些可有可无的道具。让我选的话必然是腾讯 游戏 的,网易 游戏 现在玩的也不多。太氪金的那种就更加不适合我这些工资不高的屌丝青年玩了。

首先回答楼主的问题:

这个问题仁者见仁智者见智,太多主观意识上的回答。这里还是客观的分析一波好吧。腾讯 游戏 和网易 游戏 哪个更受欢迎,单以赚钱能力和玩家人气来看的话,肯定是腾讯 游戏 更胜一筹。让你玩,你会选择哪一个,为什么?这个问题因人而异了。这么说吧,两个 游戏 公司的 游戏 ,几乎已经占领了国内绝大部分的 游戏 市场,并且已经在向国外进发。选择哪一个 游戏 ,个人比较喜欢王者荣耀和刺激战场,逆水寒和明日之后,也都玩过。每位玩家的 游戏 口味都不相同,都会有自己的选择性。

最关键性的问题应该在于氪金和肝的问题。腾讯 游戏 以抄袭起家,所以天然招黑。但是近些年也出了不少好 游戏 ,倒是网易 游戏 近些年推出的 游戏 吃相略显难看,所以现在的网络风评有扭转的趋势。来看看2018年两家公司最赚钱的 游戏 。

都是MOBA 游戏 ,都是卖皮肤。就但看这两个 游戏 氪金吗?氪金!但是不氪金还是可以正常玩,虽然皮肤会加一点属性,但对于 游戏 而言,可有可无。所以相对来说,氪金玩家和不氪金的玩家还算平衡。不属于***制消费,MOBA 游戏 的皮肤,玩过的玩家都可以仔细想想,喜欢的话就买,一点钱不花,照样能成为高段位大神。排在第三的 游戏 是DNF,氪金 游戏 的代表作。这点没的洗,DNF确实氪金,而且是重氪金。但是工作室和搬砖党还是有一定的生存空间,肝还是能在 游戏 中混一混。排在第四的是CF,CF确实是重度氪金 游戏 ,而且不花钱在某些程度上是无法和土豪的武器对打。排在第五的还有刺激战场海外版的收入,同样是开箱子,开装饰品。

腾讯 游戏 目前最赚钱的五款 游戏 ,其中DNF和CF应该是被吐槽最氪金的 游戏 ,但毕竟都是10年以上的老 游戏 了,也不用洗,确实氪金,但不花钱的玩家总还是能在 游戏 有立足之地。此外另外三款 游戏 ,氪金吗?氪金!但是不***迫,完全是自愿的,都是些皮肤,饰品。选择性比较多,这点没错吧?

逆水寒,明日之后,第五人格,天谕,相信玩过的玩家会知道到底有多氪金。这些 游戏 收入都是网易 游戏 中排名最靠前的。当然也有MOBA类 游戏 和FPS类 游戏 ,荒野行动,决战!平安京,率土之滨等等。氪金吗?到底腾讯 游戏 氪金严重还是网易 游戏 氪金严重,还有可对比性吗?太明显了。单以氪金度来说,网易 游戏 近些年推出的主力 游戏 绝对是要比腾讯 游戏 氪的,这点毫无疑问。而且以逆水寒和明日之后为例,点卡道具商城双收费,明日之后更是不氪金连 游戏 都玩不下去,而且网易 游戏 的运营和策划一直被很多玩家诟病和吐槽,这一点是没得洗的。

比如玩家常说的那句话,腾讯 游戏 ,充钱了你是爸爸,网易 游戏 ,你充多少钱,网易都是你爸爸。这还不够明显吗?但是话说回来,一个愿打一个愿挨。虽然关于充钱, 游戏 公司都会请心理学家等进行专业分析,进行诱导充值,但说白了,钱还是在玩家自己手上。只要自己能忍的住,市面上,不花钱也可以玩的很开心的 游戏 还是有很多。说白了还不是为了自己的欲望,虚荣感。

所以最后再回归本题的主题。无论是哪一家的 游戏 ,只要 游戏 做的好,自然会有玩家玩,也会有玩家进行买单。 游戏 ,是为了休闲,为了 ** ,所以一定要量力而为,以开心为主。

作为一个专业 游戏 主播

为什么网易游戏的质量不输腾讯,却和腾讯差距越来越大?

网易和腾讯都是国内规模非常大的互联网公司,网络游戏也成为两家公司旗下非常重要的一部分,带给他们很大的收益。不管是网易的游戏还是腾讯的游戏质量都是非常不错的,但是我们会发现网易和腾讯的差距却在逐渐的扩大,2019年中国富豪排行榜马化腾登顶榜首,丁磊却只排在了12名。网易和腾讯的游戏都分为端游和手游两个部分,我觉得不管是哪个方面都是腾讯更胜一筹。

游戏类型和游戏热度

在端游层面来说,虽然网易有着暴雪在中国的代理权,有着星际争霸和魔兽世界两款世界闻名的游戏,但是不得不承认腾讯代理的英雄联盟是时下最热门的游戏之一,有着众多的玩家,在玩家数量上我觉得腾讯是要多于网易的。反观手游,腾讯更是有着很大的优势,当下最火爆的两款手游:王者荣耀和和平精英,我相信很多朋友都会有其中之一甚至是两个全都有。网易虽然有阴阳师和之前非常火爆的明日之后,但是依旧很难和腾讯进行抗衡。而且网易的手游有很多款武侠rpg类型的游戏,比如说楚留香、倩女幽魂等等这样类型的游戏,这在一定程度上限制了游戏的多样性,也影响了玩家对网易游戏的印象。

游戏优化

在腾讯推出绝地求生手游之前,网易已经推出了自己的大逃杀手游,名字叫做荒野行动,相信很多玩家都听过这个名字以及玩过,但是这个游戏最终还是逐渐没落了。腾讯的绝地求生还原了端游的地图,这确实是它天然的优势,但是导致网易失败的根本原因还是它自己游戏优化的失败。我还记得我曾经玩荒野行动的时候每局都会碰见很多的**,而且在屋子里还会出现穿模的现象,能够轻易的被屋外的敌人发现和击杀,但是网易的重心却没有放在游戏的优化上,而是致力于层出不穷的时装上面,这也让很多的玩家失去了信心。同样的问题也出现在了明日之后的身上,反观腾讯,确实是在打击**上面有着自己的独到之处。

游戏充值

很多玩过网易和腾讯游戏的网友都非常认可一句话,?网易可以让一个人充值100万,而腾讯却可以让100万个人每人充值一元?,许多玩游戏的玩家还是非常理智的,让他们为了自己喜欢的角色和武器小小的消费一点是可以的,但是想要很多人都大量的充值是不可能的。网易旗下的游戏逆水寒就被网友们吐槽为呼吸都要钱的江湖,甚至连一些玩家搬砖都很难,腾讯的游戏却可以让那些零氪党和微氪党继续玩下去。

因为种种原因,腾讯和网易的收入差距渐渐扩大,腾讯就有更加充足的资金去收购和入股一些国外的游戏公司,来进一步扩大和网易之间的差距。但是不管怎么说两家的游戏在国内都是名列前茅的,喜欢玩游戏的朋友可以根据自己的喜好进行选择。

你觉得网易的游戏好玩吗?为什么?

我觉得非常功利,首先,暴雪系列非自研不谈。旗下手游也不谈,因为都差不多,属于捞一笔就跑。

我从04年开始玩的梦幻西游,玩到15年因为工作弃坑,梦幻是个好 游戏 ,必须承认,有人说坑钱,事实上,只要一次性投入个几千块,就基本 游戏 内生活无忧了,举个例子,155一轮师门,大约1个小时两轮,10块的点卡钱就出来了,最主要的是这个 游戏 的经济系统必须承认做的已经很完美了,再加上有官方藏宝阁保障可以卖东西直接换现实的钱不被骗。梦幻是个好 游戏 ,可以坚持下去。

再接着玩了新飞飞,斩魂,很可惜,都停止更新了。

横版射击爆裂天空,关了。,也不大好玩。

接着是创世西游,事实上我感觉挺好,不知道为啥删除了。

然后是倩女幽魂,这个 游戏 是真的烧钱,我感觉最花钱的就是这个 游戏 ,具体的不说了。

然后玩了网易的第一款自研fps,危机2015,让西藏人给告了,改名成突击英雄,运行了有1年整,也停止更新了,挺可惜的,真的很好玩,就是策划脑子有水。

国内的也就腾讯可以比较一下了。

好吧好吧,简单概括,腾讯 游戏 要钱,网易 游戏 要命(撇开梦幻西游),因为腾讯要你10块钱,会给你相应的享受,而网易 游戏 ,你1分不充和冲个几千几百没啥差距,得充到足够多才能有差距。

其实我最不满意的就是腾讯哪一个 游戏 如果不赚钱,关服不带犹豫的,还会给你相应的补偿,虽然是让你跳到其他腾讯系的 游戏 里去,但好歹给人一种明智的感觉,而网易就不一样了,光我玩过的僵尸网游,就是不更新内容的,就有好几款,也不关闭,想领补偿都不给,斩魂4年了吧,突击英雄2年了吧,新飞飞忘了,并且没有任何征兆,就是什么公告都没有,直接就放弃了,这真的很让人恶心,所以,别说腾讯坑,那是你网易充的太少。

玩过几款网易 游戏 ,总的来说,画面制作精美,但有点华而不实,除去代运营的暴雪工作室的几款 游戏 外,其实出的爆款 游戏 很少。基本是以几个大的IP在养成一些新 游戏 ,维持不下去了就被砍掉。

从目前的几个还算火的 游戏 来看,倩女幽魂手游去年上线,依靠端游引来了一波老玩家,又以电视剧吸了一波粉,但明显这波粉的忠实度不高,电视剧结束后 游戏 榜排名有较大回落。客观来说,《倩女》手游的剧情还不错,各种活动也多,但级别升级到一定级数后贫民玩家很难再过关,需要不断地充钻充值金币才能保证能够过掉剧情。而去年年中大火的阴阳师,开始是由于还不错的画面制作受到关注,我也跟风玩了一阵,因为一直没有抽出SSR中途放弃了。这款 游戏 的缺点在于剧情较干后续的活动较少,没有让人持续性留在 游戏 的欲望,仅靠抽SSR来吸引玩家是远远不够的。后续 游戏 策划团队显然对于玩家的反馈意见没有及时处理,从网上曝光的言行来看对于自己的 游戏 过于自信,才会在半年的时间内消失在排行榜外。

总的来说,网易的几款 游戏 ,除了最早的梦幻、大话、倩女端游系列,推的新游很多,近几年的 游戏 并没有特别能拉住玩家吸引力的。虽然在画面上的确是国内 游戏 厂商中不错的,但不注重其他环节一样得不到玩家的心。

网易 游戏 挺好的,我以前玩过这种 游戏 可有意思了,我因为玩 游戏 生了一场大病,现在不敢在玩网易了。玩 游戏 必须要科学合理去玩才行,在好的 游戏 也不能够每天玩,玩 游戏 轻松开心不影响身体 健康 和正常生活,才会让生活幸福快乐到永远!

网易的手游我没有玩过,但看样子网易要转变成手游厂了,网易的代表作梦幻西游我也没玩过,因为我不玩Q版和回合制……说说我玩过的网易 游戏 吧,

1.天下3,垃圾,单薄的画面感,较低的 游戏 性以及不***于任何一款国产网游啊的氪金程度使这款 游戏 泯然在茫茫多的国产同质 游戏 里没有任何特色。

2.龙剑,垃圾,我不知道这款 游戏 是不是要模仿剑灵,但画虎不成反类犬这个词应该比较能诠释出龙剑和剑灵的关系,当然了我也不是说剑灵有多好。

3.天谕,哇这个 游戏 幼稚的剧情,使得我刚进入 游戏 过剧情的时候尴尬的不行,再体验过那别扭的操作和打击感以后很快卸载了,这 游戏 有和龙剑有类似的地方,不知道是不是又一款仿剑灵模式的作品,当然了也是垃圾。

4.龙魂时刻,前段时间刚出的,我还期待了很久,还在steam上放出了,本来以为能在steam上放出展现了制作组***大的自信,在我浏览了steam上的多半差评以后我还是固执的认为这些人好 游戏 玩的太多了,对国产 游戏 没有包容度,可我实际体验了这个 游戏 以后被 游戏 的设定蠢的差点哭出来,作为一个以动作为买点的 游戏 ,这款 游戏 的技能毫无深度,加点不需要考虑,都加满就行,不用取舍。而且只有5个技能。别扭的人物动作和超小的场景过场我都不知道那个传送的意义何在,当然这都是小问题,一个动作 游戏 ,跳起来的时候竟然不能攻击,最蠢的还是这款 游戏 主打的机制也就是“龙魂时刻”这个机制, 游戏 也是以此命名的,这个机制简直蠢出了境界,只要你躲闪成功就能触发龙魂时刻,在技能的持续时间里大幅提高攻击力,那么不触发这个技能你的攻击力是多少呢?简单的说一波小怪你就需要打3-5分钟,说白了 游戏 ***制你必须要触发龙魂时刻,那么拿**基茨举例子,这是个远程输出的职业,你明明可以在远处安全的输出,可是却必须得去怪物面前贴脸躲攻击来触发龙魂时刻……然而攻击的判定又很奇怪,怪物的攻击动画也没有明显的提示,导致你非常容易躲不开……最逗的是即便你触发了龙魂时刻,**的1技能是掏出一把加特林扫射,注意这个技能有一个掏枪的动作,等把枪掏出来,龙魂时刻的时间已经过去一大半了……看了我的介绍,大家应该已经知道这 游戏 有多蠢,这样一款垃圾,商城里还在卖好几百一套的时装,说实话,我怀疑这 游戏 能不能活过三个月。

说了这么多,网易自研的 游戏 我一款好玩的都没有遇到过,而且我怀疑网易内部有一个制作组专门研制仿韩国 游戏 ,而且无一例外都仿制失败了,有那么多成功的例子就放在眼前他们都仿不明白,侧面的反应了网易研发能力的不足,龙魂时刻这个 游戏 恶心到我了,使我连逆水寒都不那么期待了,腾讯抄袭一般还能抄到一个 游戏 的核心和精髓,但网易连抄都抄不好,这就是我对网易 游戏 的评价。

泻药

网易 游戏 就是掉落几率很低的一个 游戏

要么你是个白脸欧洲人,要不你就黑着脸肝到头秃秃

腾讯 游戏 充钱就是爸爸,网易是充钱我也是你爸爸

百度网易 游戏 特点你就会发现,两个字:氪金

然而不管你花不花钱你都很难得到良好的 游戏 体验,真的很棒棒,很喜欢这种被虐的感觉,有脾气

引用我一朋友的话说,我做个对照回答,先不说网易先说腾讯。***设我分别往俩个 游戏 冲100来抽奖,一个网易,一个腾讯。

那么腾讯的结果是:我最差还有个保底奖励,只要钱够多奖励会更好。

网易的结果是:抽多抽少全靠运气,你冲100进去基本全打水漂,运气不好屁么没有,反正一冲几万的大有人在。保底奖励,你做梦呢吧!基本上不存在的,抽奖全看脸,充钱看大款。

我觉得网易的 游戏 现在火爆的有我的世界,明日之后,第五人格之类的 游戏 。比如说我的世界这款沙盒 游戏 就很好玩,比如说迪哥,板娘小薇,小毅都玩这款 游戏 ,你们也可以去试试。这只是我的个人观点,其他还是要看你们的爱好。

首先回答楼主的问题:

你觉得网易的游戏好玩吗?为什么?

单从 游戏 角度说,有的好玩有的不好玩。比如手游,第五人格,明日之后,阴阳师等都是比较新颖的题材,也都是大火过的 游戏 。有的 游戏 不好玩,比如一些端游,前段时间的逆水寒等,因为 游戏 内容过于重复,都是换皮 游戏 而已。至于为什么,简单分析一波。

先不谈坑不坑钱的问题,就单说 游戏 方面。

网易的 游戏 说句实话,比腾讯 游戏 更加有创新性。网易 游戏 虽然也代理,但是自主研发的 游戏 也相当的不少。而且在国内,除了腾讯 游戏 外,网易算是排名第二的 游戏 公司,而且个人感觉在 游戏 研发发面比腾讯更加有实力。腾讯 游戏 大家都是知道的,早起以抄袭起家,现在以各种入股,投资,代理为主。而且已经成为了全世界最赚钱的 游戏 公司,但是自主研发 游戏 这一块,腾讯一直做的不好,也可以说是腾讯不想做。

再来聊聊关于网易近些年的转变。

为什么曾经被广大玩家支持并喜爱的网易 游戏 ,现在会变的这么氪金加氪肝。因为时代变了呀,特别是想在国内 游戏 圈占有一席之地,想和腾讯争一争地盘,不赚钱怎么行。代理 游戏 还好说,如果不火,或者是不赚钱,完全可以不续签,终止合同止损就好。但是自主研发的 游戏 不行呀。一款端游的研发要经历很久的时间还需要大量的 游戏 资金。而且现在的 游戏 这么多,光是2018年,全球就有超过一亿两千万款 游戏 上线,这么多 游戏 ,总有赚不到钱凉凉的吧。一两款 游戏 还好,如果一直亏钱,再加上腾讯 游戏 的打压,迟早得破产。而且端游由于受到手游的冲击,已经很少有像梦幻西游那种能坚持十几年的端游了,端游现在的热度也就是6个月到1年的时间。要在这么短的时间内,赚回研发宣传成本,然后还要盈利,不坑钱,不圈钱是绝对办不到的。

就算是目前最赚钱的手游吧,虽然研发资金没有端游高,但是推广和宣传的费用可不低。

在手游竞争这么激烈的状况下,前期宣传和推广做不好,谁知道你这款 游戏 。现在的 游戏 市场是资本的时代。不管你 游戏 做的怎么样,能赚钱才是最主要的。特别是在有同类型竞品 游戏 的前提下,网易必须快速收回成本。

所以近些年,很多网易 游戏 的忠实玩家都在对网易新出的 游戏 吐槽。

两个字:坑钱!

谢谢大家

1.没有特色,中国能打出去的 游戏 也就那么几个.

2.都是模仿或者引入的 游戏 .大同小异

3.如果是小 游戏 还是不错的,网易那种做网络 游戏 的就算了.

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